Гипнотизирую тупым, упрямым взглядом свои руки, не могу сосредоточиться ни на одном событии, которые происходят со мной чередой каких-то фатальных несчастий, в голове вертится лишь одна мысль – как там моя жена? Я был как на иголках, от вполне реальной попытки добраться до тонкой шеи этой надменной самовлюбленной женщины меня останавливало только то, что руки были скованы наручниками, да и беспокойство за Эву было намного сильнее и мощнее чувства раздражения к своей собеседнице. (с) Darius Pine

we're burning down

Объявление

Добро пожаловать на проект «we're burning down»!
Рейтинг игры: NC-17. Система игры: эпизоды.
Основное игровое время: июнь 2063 года.
¿НАШ ASK?

06.02.2017. ДОРОГИЕ НАШИ!1
Все участники проекта we're burning down!1
Администрация вынуждена сообщить, что с этого дня форум прекращает свою работу.
Вы сами наблюдали за угасанием форумного огня, и в этом, на самом деле, нет ничего необычного: сотни таких угасших костров можно обнаружить на просторах ролевого мира. Мы пытались из пепелища возродить то яркое пламя, всем нам знакомое, и поддержать его, мы вложили многое, но, увы, ничего не вышло.
Мы надеемся, что время, проведённое с нами, запомнится вам как хорошее и светлое время.
Спасибо всем, кто был с нами до конца.
Спасибо тем, кто просто были.
Вдохновения вам всем! Не прекращайте творить никогда и не при каких обстоятельствах.

Форум остаётся открытым, чтобы игроки, при желании, могли почитать старые игры, флуды и забрать свои анкеты.

С любовью и самыми наилучшими пожеланиями, администрация проекта we're burning down.


01.12.2016. На форуме проводится ПЕРЕКЛИЧКА!
30.10.2016. Внимание, идет набор в мафию! Поспеши записаться! MAFIA. INDIGO HORROR STORY.
23.09.2016. СТАРТОВАЛИ НОВЫЕ КВЕСТЫ!
— 3.1 I'm taking this moment to live in the future;
— 3.2 Release me from the present;
— 3.3 It looks like you might be one of us;
— 3.4 I'm trapped in my DNA;
12.09.2016. Подведены итоги ПЕРЕКЛИЧКИ!
01.09.2016. На форуме проводится ПЕРЕКЛИЧКА!
05.08.2016. У нас есть что сказать вам, прекрасные, потому просим вас заглянуть в НОВОСТИ!
03.08.2016. Торжественно поздравляем форум со сменой дизайна!
15.07.2016. Внимание, идет набор в мафию! Поспеши записаться! MAFIA. ZOOTOPIA..
21.05.2016. СТАРТОВАЛИ НОВЫЕ КВЕСТЫ!
— 2.1 About time for anyone telling you off for all your deeds;
— 2.2 I wouldn't hold my breath if I was you;
— 2.3 This is your home;
15.05.2016. Внимание, новая жертва выбрана! 7 вечеров с Санни-Дрим Маршаллом.
09.05.2016. Внимание, новая жертва выбрана! 7 вечеров с Калебом Синклером.
07.05.2016. Внимание, время выбирать очередную жертву! 7 вечеров с....
06.05.2016. Подведены итоги ПЕРЕКЛИЧКИ.
02.05.2016. Очередная жертва готова отвечать на ваши вопросы! 7 вечеров с Джонатаном Макклоски
30.04.2016. Внимание, время выбирать очередную жертву! 7 вечеров с....
25.04.2016. Очередная жертва готова отвечать на ваши вопросы! 7 вечеров с Джоем Кроуфордом
23.04.2016. Внимание, время выбирать очередную жертву! 7 вечеров с....
18.04.2016. Очередная жертва готова отвечать на ваши вопросы! 7 вечеров с Катунью Блэк.
16.04.2016. Внимание, время выбирать очередную жертву! 7 вечеров с....
11.04.2016. Внимание, новая жертва выбрана! 7 вечеров с МакКлоски, которая смогла!.
09.04.2016. Внимание, время выбирать очередную жертву! 7 вечеров с....
04.04.2016. Внимание, новая жертва выбрана! 7 вечеров с Августом МакКлоски.
02.04.2016. Внимание, выбираем следующую жертву! 7 вечеров с....
01.04.2016. Сегодня 1 апреля, и мы надеемся, что вы поддержите дух веселья и шуток от души!
28.03.2016. Внимание, новая жертва выбрана! 7 вечеров с Тедди МакКлоски.
26.03.2016. Внимание, выбираем следующую жертву! 7 вечеров с....
21.03.2016. Внимание, выбрана первая жертва! 7 вечеров с Накамурой.
15.03.2016. Стартовал квест 1.1 We just hold up to an idea.
23.02.2016. Стартовал первый квест 1.0 Everyone has one's own path.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » we're burning down » ii. wanted » — act. #2.1 «the horsemen»;


— act. #2.1 «the horsemen»;

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

ILLUSION IS THE FIRST OF ALL PLEASURES

http://s8.uploads.ru/o4XyN.gif    http://s5.uploads.ru/U2wv7.gif
Четыре Всадника — это отнюдь не ожившее библейское пророчество. Голод, Мор, Война и Смерть — это вполне реальные люди, наделённые сверхъестественными способностями. Объединившись под эгидой «Эквитас», четвёрка абсолютно разных на первый взгляд людей смогла стать цельным организмом, дышащим, думающим, действующим. Главная задача проекта «Всадники»: участие в самых сложных операциях, когда единственный выход — смерть.
Творение рук человеческих, они не были безмолвными пешками в чужой игре. Они — полновесные фигуры на шахматной доске мировой политики, тайное орудие организации, призывающей к миру между индиго и людьми. Обречённые на вечную борьбу с самими собой, каждый из этих людей пытался ужиться с тёмной стороной своей души, которая так и норовила вырваться наружу.

— Для них стало слишком тесным человеческое тело. Они больше не были людьми. И это с ними сделали мы.

— данная акция посвящается любителям вселенной фильма «Иллюзия обмана»; всем желающим предоставляется уникальная возможность примерить на себя понравившегося героя в рамках нашего мира; каждый из персонажей уже логично вписан во вселенную «we're burning down», от Вас только требуется время и желание играть;
— выбирая персонажа из предложенного списка, Вы получаете графические подарки, безграничную любовь администрации и место в сюжете;
— вся информация об «Эквитас» находится в описании организаций;
— за дополнительной информацией и в случае возникновения каких-либо вопросов обращайтесь к администрации проекта: мы всегда рады Вам помочь;

0

2

DYLAN HOLZMANN | ДИЛАН ХОЛЬЦМАН, 41 y.o.
» немец » контроль над сознанием » индиго

Код:
<!--HTML-->
<table>
	<tr>
<td align="right"><img src="http://sg.uploads.ru/XacWZ.gif"/></td>
<td align="left"><img src="http://s7.uploads.ru/uEXyD.gif"/></td>
</tr>
</table>
<center>mark ruffalo</center>

ДОСЬЕ

Код:
<!--HTML-->
<!-- Таблица со вкладками -->
<style>	
#menu span { 
padding: 7px 15px 15px; 
margin-right: 5px; 
margin: 10px 0; 
text-decoration: none; 
background: url(http://se.uploads.ru/TQ8Zm.png) no-repeat; 
height: 39px; 
width: 39px; 
} 
#menu .tabactive { 
color: #2662DF; 
background: url(http://s7.uploads.ru/6AbBP.png) no-repeat; 
height: 25px; 
width: 25px; 
}
#submenu {
  margin-top: -41px;
text-align: center;
font-size: 12px;
}
.submenutext {
display: none; 
 height: 250px;
overflow:auto;
}
</style>

<table>
	<tr>

<td align="right" valign="top" height="39">

 <div id="menu"> <b>
<center>
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;"></span>

<span alt="#sm2" style="cursor: pointer;"></span>


</center>

           </b>
    </div>

</td>

	</tr>
	<tr>

 <td id="MenuTxT" height="250" >
    <div id="submenu" align="center"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<br>
Дилан рос в благочестивой семье пианистки и пожарного. Его мать ничем не отличалась от простых людей, в то время как отец обладал даром индиго, впоследствии унаследованным сыном. Восхищённый ежедневными подвигами отца, Дилан пришёл к выводу, что помогать людям — это и есть главная цель в его жизни. Поэтому, достигнув необходимого возраста, он поступил в полицейскую академию. Здоровые амбиции, проявленное усердие и любовь к своему делу — вот те качества, которые помогли ему окончить обучение с отличием. <br>
Примерно в это же время в мире разразилась война, в ходе которой был убит его отец, борющийся за право людей и индиго сосуществовать в гармонии. Тогда же у Дилана проявилась и его способность, заставившая мужчину изменить привычный образ жизни. Несмотря на заключенное вскоре перемирие, Хольцман понимал, что обретённый дар лучше скрывать от любопытных глаз. <br>
Когда была основана «Эквитас», Дилан оказался в рядах сотрудников едва ли не с первого года существования организации. Благодаря своим лидерским качествам, проявленным во время работы в полиции, он очень быстро занял главенствующий пост в германском отделении организации. <br>
В 2062 году, когда стало известно о подпольной организации, ставящей эксперименты на людях ради их превращения в индиго, у Хольцмана появился шанс показать себя. Дилан вычислил местонахождение лаборатории, освободил четырёх выживших подопытных и с их помощью уничтожил зачинщиков. Благодаря своему дару, он вернул память подопытным и помог им влиться в «Эквитас» в качестве секретного оружия с кодовым названием «Всадники».  <br>

<br>


</div>
     <div id="sm2" class="submenutext"><br />
Контроль над сознанием – способность, позволяющая на какое-то время получить сознание оппонента в своё пользование вместе со всеми его знаниями и воспоминаниями.<br>
<b>1 уровень</b> — слабый контроль над сознанием человека. Даёт обладателю возможность увидеть картинки из прошлого жертвы. Продолжительность воздействия: не более десяти минут.<br>
<b>2 уровень</b> — средний уровень владения способностью. Время воздействия увеличивается до часа. Появляется возможность не только видеть картинки прошлого, но и считывать все знания, которыми владеет человек. Частое применение может привести к повышенной утомляемости, нарушениям сна. <br>
<b>3 уровень</b> —  усиленное проникновение в сознание человека на полчаса с последующим контролем над сознанием жертвы. Имеется риск перемешивания мыслей хозяина и жертвы. Есть риск потерять самого себя в чужом сознании, либо перенять какие-то черты жертвы.<br>


 
</div>

    
</div>
</div>

</td>

</tr>
</table>

MARK «DEATH» ATLAS | МАРК «СМЕРТЬ» АТЛАС, 28 y.o.
» американец » псионика сна » индиго

Код:
<!--HTML-->
<table>
	<tr>
<td align="right"><img src="http://s7.uploads.ru/njhYc.gif"/></td>
<td align="left"><img src="http://s8.uploads.ru/LoOCG.gif"/></td>
</tr>
</table>
<center>jesse eisenberg</center>

ДОСЬЕ

Код:
<!--HTML-->
<!-- Таблица со вкладками -->
<style>	
#menu span { 
padding: 7px 15px 15px; 
margin-right: 5px; 
margin: 10px 0; 
text-decoration: none; 
background: url(http://se.uploads.ru/TQ8Zm.png) no-repeat; 
height: 39px; 
width: 39px; 
} 
#menu .tabactive { 
color: #2662DF; 
background: url(http://s7.uploads.ru/6AbBP.png) no-repeat; 
height: 25px; 
width: 25px; 
}
#submenu {
  margin-top: -41px;
text-align: center;
font-size: 12px;
}
.submenutext {
display: none; 
 height: 250px;
overflow:auto;
}
</style>

<table>
	<tr>

<td align="right" valign="top" height="39">

 <div id="menu"> <b>
<center>
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;"></span>

<span alt="#sm2" style="cursor: pointer;"></span>


</center>

           </b>
    </div>

</td>

	</tr>
	<tr>

 <td id="MenuTxT" height="250" >
    <div id="submenu" align="center"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<br/>
Всю жизнь бороться за место под солнцем — это про Марка Атласа. Потерянный, никому не нужный — у него не было беззаботного детства. Пока мать пропивала своё пособие по безработице, отец вкалывал за троих, пытаясь прокормить собственную семью. Предоставленный самому себе, парень всё свободное время проводил на улице, познавая общение через кулак и крепкое словцо. Он очень рано повзрослел и быстро научился быть самостоятельным, познал счёт деньгам и важность надёжного тыла. В общении с людьми Марк периодически бывал несдержан, отчего часто получал нагоняй от родителей. В компании друзей был не ярко выраженным, но всё же лидером, к его мнению прислушивались, поступкам иногда подражали. <br>
Отсутствие денег в семье тяжким грузом давило на самолюбие парня. Он настолько сильно завидовал подросткам, чьи родители могли себе позволить дорогие подарки на день рождения вместо очередной пары носков, что Марк поддался искушению и ввязался в не самую лучшую компанию, начав заниматься воровством. <br>
Марку было двадцать, когда его отец умер от рака. Решив, что в этом доме его больше ничего не держит, он ушёл в никуда с парой долларов в кармане. В последующие пару лет его существование скорее напоминало бесконечную кинопленку из череды одинаковых кадров: поезда, чужие кошельки, недорогие кафе и ночлежки. Оказавшись в очередном пункте назначения, он часто любил надевать наушники, включать громкую музыку и бродить по улицам города в одиночестве. Ботинки его были потёрты и слегка промокали, но ему было всё равно, потому что это были ботинки его отца. <br>
Так могло бы продолжаться до бесконечности, если бы не единственный день, после которого Атлас, задремав на железнодорожном вокзале, очнулся в совершенно незнакомом месте, больше напоминавшем лабораторию. Долгие годы под действием препаратов стали худшим периодом в его и без того несладкой жизни. Марк молил о смерти, и она не смогла отказать ему в услуге. Пережив клиническую смерть, он не смог вспомнить ничего из прошлого, однако те ощущения, что охватывали его, несомненно, радовали. Он чувствовал, что был не один — в нём нуждались другие, и он нуждался в них. Марк стал частью единого механизма убийств, одним из четырех винтиков на службе у фанатичной шайки, стремящейся истребить простых людей.<br>
В двадцать семь лет он столкнулся с таинственным спасителем — членом «Эквитас», который вернул ему воспоминания и помог осознать, насколько важно направлять приобретённые силы в нужное русло. Вскоре он, встав на сторону нового покровителя, ополчился против создателей и помог в их уничтожении. 
<br/>


</div>
     <div id="sm2" class="submenutext"><br />
Псионика сна — проникновение в чужие сны, манипуляция снами с последующей проекцией на реальность вплоть до летального исхода для спящего человека.
<br>
<b>1 уровень</b> — не может контролироваться. Когда хозяин способности спит, он может случайно проникнуть в сон любого находящегося рядом человека. Может разговаривать с ним, создавать для него «навязчивую идею», которую тот во чтобы то ни стало воплотит.
<br /><b>2 уровень</b> — контролируемое применение способности. Может приказывать и внушать спящему что-либо, вплоть до самоубийства после пробуждения. Управляет сном жертвы как пожелает. 
<br /><b>3 уровень</b> — усиленное проникновение. Может не просто внушить человеку идеи, а так же создать «реалистичный» сон. Ударившись в таком сне, человек может почувствовать настоящую боль, так как будет убежден, что это всё реально.
<br /><b>4 уровень</b> — максимальное проникновение в сон человека с целью «убить». Может создать сон, в котором его жертва мучительно умирает. От такого напряжения и стресса организм человека не выдерживает, и жертва умирает от остановки сердца, так и не проснувшись. 
 
</div>

    
</div>
</div>

</td>

</tr>
</table>

LULA «FAMINE» WILDER | ЛУЛА «ГОЛОД» УАЙЛДЕР, 27 y.o.
» британка » диспепсия » индиго

Код:
<!--HTML-->
<table>
	<tr>
<td align="right"><img src="http://s1.uploads.ru/Y4rPT.gif"/></td>
<td align="left"><img src="http://s0.uploads.ru/Ymwe2.gif"/></td>
</tr>
</table>
<center>lizzy caplan</center>

ДОСЬЕ

Код:
<!--HTML-->
<!-- Таблица со вкладками -->
<style>	
#menu span { 
padding: 7px 15px 15px; 
margin-right: 5px; 
margin: 10px 0; 
text-decoration: none; 
background: url(http://se.uploads.ru/TQ8Zm.png) no-repeat; 
height: 39px; 
width: 39px; 
} 
#menu .tabactive { 
color: #2662DF; 
background: url(http://s7.uploads.ru/6AbBP.png) no-repeat; 
height: 25px; 
width: 25px; 
}
#submenu {
  margin-top: -41px;
text-align: center;
font-size: 12px;
}
.submenutext {
display: none; 
 height: 250px;
overflow:auto;
}
</style>

<table>
	<tr>

<td align="right" valign="top" height="39">

 <div id="menu"> <b>
<center>
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;"></span>

<span alt="#sm2" style="cursor: pointer;"></span>


</center>

           </b>
    </div>

</td>

	</tr>
	<tr>

 <td id="MenuTxT" height="250" >
    <div id="submenu" align="center"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<br>
С самого раннего детства Лула не отличалась хорошим поведением. Родители старались привить девочке хорошие манеры, но именно рамки и ограничения отталкивали девушку, в которой бунтарский дух проявился чуть ли не с рождения. Она росла полной противоположностью своего брата-близнеца, который был для родителей лучом надежды. <br>
Родители перестали обращать внимание на плохие оценки в школе, когда в дело пошли наркотики, но уже было слишком поздно. В собственном доме Лула стала чужой, а на все уговоры родителей отправиться в диспансер отвечала безоговорочное: «нет». В конце концов, когда из дома стали пропадать деньги, её выгнали на улицу. А она этому и не противилась. Единственное, что её действительно волновало, это возможность навещать своего брата в больнице, который большую часть жизни проводил под действием лекарств. <br>
К двадцати двум годам девушка постепенно завязала с наркотиками, но просветление длилось не более трёх лет, после чего её внимание переключилось на алкоголь. Постоянного места жительства у Лулы не было, поэтому ей приходилось довольствоваться ночёвкой у своих временных ухажеров. Скитаясь по улицам, она постоянно думала лишь о сильнейшем чувстве голода, преследующем её. <br>
В лапы шайки безумных ученых Лула попала, находясь в обессилившем состоянии и практически в беспамятстве. Умирая, она была благодарна сотрудникам лабораторий за еду. После возвращения к жизни, Лула не помнила совершенно ничего о своём прошлом, кроме того, что у неё есть брат-близнец, каким-то образом оказавшийся с ней рядом. <br>
Появление сотрудника «Эквитас», возвращение памяти и дальнейшее предложение вступить в ряды организации, выступающей за мир между индиго и людьми, не особо вдохновило девушку. Но её брат с радостью откликнулся на данное приглашение, в связи с чем Луле оставалось лишь смириться с судьбой и принять участие в мести учёным, сделавшим её особенной. Вскоре она всё же присоединилась к «Эквитас» в надежде начать лучшую жизнь. 

<br>


</div>
     <div id="sm2" class="submenutext"><br />
Диспепсия - способность вызывать у человека отвращение к еде, рвотные рефлексы при употреблении пищи и невозможность ее усвоения при попадании в желудок, что приводит к истощению организма. <br>
<b>1 уровень</b> — очень тяжело поддается контролю. Нежелание есть у одного человека можно вызвать только при условии хорошей концентрации.<br>
<b>2 уровень</b> — контроль над силами улучшен, но отвращение к еде, возникшее у человека, максимально может длиться не более суток.<br>
<b>3 уровень</b> — хозяин способен при прикосновении или взглядом вызвать у человека рвотные инстинкты и отвращение к еде. Продолжительность воздействия: не более двух дней. Индиго требуется отдых для восстановления сил.<br>
<b>4 уровень</b> — способность усиливается за счёт частого использования. Обладатель может вызывать отвращение к еде и рвотные рефлексы при виде еды у нескольких человек, однако продолжительность воздействия в данном случае будет длиться не более пяти часов.<br>
<b>5 уровень</b> — обладатель способен вызывать у человека полное отвращение к еде и её не усвоение, что приведет к смерти человека (спустя продолжительное время). Применение данного уровня способности приводит к эффекту бумеранга. Сам обладатель несколько часов не может видеть и есть пищу, требуется продолжительное время для восстановления сил.<br>
 
</div>

    
</div>
</div>

</td>

</tr>
</table>

SEAN «PESTILENCE» WILDER | ШОН «МОР» УАЙЛДЕР, 27 y.o.
» британец » заражение » индиго

Код:
<!--HTML-->
<table>
	<tr>
<td align="right"><img src="http://s2.uploads.ru/S2tK6.gif"/></td>
<td align="left"><img src="http://s1.uploads.ru/ZMOI4.gif"/></td>
</tr>
</table>
<center>dave franco</center>

ДОСЬЕ

Код:
<!--HTML-->
<!-- Таблица со вкладками -->
<style>	
#menu span { 
padding: 7px 15px 15px; 
margin-right: 5px; 
margin: 10px 0; 
text-decoration: none; 
background: url(http://se.uploads.ru/TQ8Zm.png) no-repeat; 
height: 39px; 
width: 39px; 
} 
#menu .tabactive { 
color: #2662DF; 
background: url(http://s7.uploads.ru/6AbBP.png) no-repeat; 
height: 25px; 
width: 25px; 
}
#submenu {
  margin-top: -41px;
text-align: center;
font-size: 12px;
}
.submenutext {
display: none; 
 height: 250px;
overflow:auto;
}
</style>

<table>
	<tr>

<td align="right" valign="top" height="39">

 <div id="menu"> <b>
<center>
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;"></span>

<span alt="#sm2" style="cursor: pointer;"></span>


</center>

           </b>
    </div>

</td>

	</tr>
	<tr>

 <td id="MenuTxT" height="250" >
    <div id="submenu" align="center"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<br>
Иногда судьба преподносит нам сюрпризы, которые мы не хотели бы получить. Вот и для родителей Шона счастливое ожидание рождения близнецов обернулось впоследствии горечью. Одарив мальчика острым умом и любознательностью, природа забрала у него самое главное — здоровье. Сколько себя помнил, Уайлдер всю жизнь провёл возле больницы. С самого рождения, когда его поместили в реанимацию, и вплоть до выпуска из школы он постоянно пропадал на больничной койке, а рядом всегда находились родители и гораздо более крепкая сестра-близнец. <br>
Неистово желая найти панацею от собственной беспомощности и вылечиться раз и навсегда, Уайлдер поступил в медицинский университет. Поставив себе эту цель, он успешно справлялся с программой, за что был поощрён повышенной стипендией. Юноше пророчили светлое будущее, всячески поощряя его стремление к учёбе. Так продолжалось до тех пор, пока неожиданное известие не обрушилось на них с сестрой, словно лавина, которая погребла под собой их родителей на одном из курортов Австрии. <br>
Под влиянием стресса и без того ослабленный организм вовсе перестал бороться. В двадцать пять лет Шон слёг с воспалением лёгких. Болезнь прогрессировала, и Уайлдеру не требовались медицинские знания, чтобы понять, что его дни сочтены. Поэтому он, не раздумывая, согласился на предложение некой лаборатории, вызвавшейся вылечить его за мизерную, как тогда казалось, плату — работать в дальнейшем на них. <br>
Организация сдержала своё обещание. Шон вновь полноценно дышать, но для этого ему пришлось пережить клиническую смерть и забыть всё, что он когда-то помнил, кроме своей сестры, которая также оказалась частью эксперимента. Вскоре парень с удивлением обнаружил, что вместе с хорошим самочувствием у него появился особенный дар. Однако его новые силы использовались далеко не во благо. <br>
Осознать истинную ценность вещей ему помог таинственный незнакомец, представившийся сотрудником "Эквитас".  Мужчина вернул Шону память, и парень отплатил ему помощью в уничтожении безумных ученых, проводивших эксперименты над ним и его сестрой. <br>
<br>


</div>
     <div id="sm2" class="submenutext"><br />
Заражение — способность с помощью прикосновения заражать людей всевозможными видами тяжелых болезней.<br>
<b>1 уровень</b> — неподконтрольное заражение. Если хозяин способности взволнован, он может случайно вызвать в организме человека несмертельные заболевания (грипп, ОРВИ, простуду и т.п.) путём прикосновения.<br>
<b>2 уровень</b> — минимальный контроль. Хозяин способности может вызывать у человека любое несмертельное заболевание, но оно проходит у заразившегося в течение дня.<br>
<b>3 уровень</b> — средний контроль. Индиго способен вызвать несмертельную болезнь на долгий срок (от недели до месяца).<br>
<b>4 уровень</b> — высокий уровень контроля. Владелец способности может вызвать смертельную болезнь у жертвы, однако это сильно ослабит его. Для восстановления жизненной энергии индиго потребуется около двух суток.<br>
<b>5 уровень</b> — максимальный контроль. Может заразить смертельными болезнями нескольких людей. Чем больше количество заражённых, тем более длительное время необходимо для восстановления. Возможен летальный исход самого одарённого.<br>
 
</div>

    
</div>
</div>

</td>

</tr>
</table>

WILLIAM «WAR» McKINNEY | УИЛЬЯМ «ВОЙНА» МАККИННИ, 43 y.o.
» американец » контроль над эмоциями » индиго

Код:
<!--HTML-->
<table>
	<tr>
<td align="right"><img src="http://sf.uploads.ru/tC4uY.gif"/></td>
<td align="left"><img src="http://sg.uploads.ru/5oKch.gif"/></td>
</tr>
</table>
<center>woody harrelson</center>

ДОСЬЕ

Код:
<!--HTML-->
<!-- Таблица со вкладками -->
<style>	
#menu span { 
padding: 7px 15px 15px; 
margin-right: 5px; 
margin: 10px 0; 
text-decoration: none; 
background: url(http://se.uploads.ru/TQ8Zm.png) no-repeat; 
height: 39px; 
width: 39px; 
} 
#menu .tabactive { 
color: #2662DF; 
background: url(http://s7.uploads.ru/6AbBP.png) no-repeat; 
height: 25px; 
width: 25px; 
}
#submenu {
  margin-top: -41px;
text-align: center;
font-size: 12px;
}
.submenutext {
display: none; 
 height: 250px;
overflow:auto;
}
</style>

<table>
	<tr>

<td align="right" valign="top" height="39">

 <div id="menu"> <b>
<center>
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;"></span>

<span alt="#sm2" style="cursor: pointer;"></span>


</center>

           </b>
    </div>

</td>

	</tr>
	<tr>

 <td id="MenuTxT" height="250" >
    <div id="submenu" align="center"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<br>
Уильям рос активным, общительным ребёнком, любившим проводить время за игрой в машинки и танки. Находясь под строгим надзором отца, мальчик с детства был приучен к беспрекословному соблюдению распорядка дня и умел нести ответственность за принимаемые решения. Не удивительно, что после вступления в более менее взрослую жизнь, он решил пойти по его стопам и стать военным. <br>
В армии сослуживцы сразу приняли МакКинни в свои ряды. Ему пророчили хорошее будущее за успешное участие в пока что незначительных в военных операциях. Но так было лишь до его отправления в горячую точку в качестве командира отряда. В течение двух суток его команда была практически уничтожена, а сам он получил лёгкую контузию и множественные повреждения средней степени тяжести. <br>
Вернувшись домой и проведя несколько долгих недель на больничной койке, Уильям в итоге отгородился от всего мира и замкнулся на своих несбывшихся мечтах. Он буквально сходил с ума, лез на стенку — так ему хотелось вернуться к активным боевым действиям, хотелось признания. Ситуацию ухудшила внезапная кончина отца, приведшая к затяжной депрессии, пополнению домашней коллекции бутылей из-под алкогольных напитков и абсолютному нежеланию что-либо менять.<br>
Когда таинственные ученые привлекли МакКинни к своему проекту, ему уже было глубоко плевать, что с ним будет дальше. Навестившая его тётка в черном балахоне с косой наперевес не удивила мужчину. После воскрешения Уильям не помнил о своем прошлом ничего конкретного, но постоянно возникающие образы разрывающихся гранат и пулемётных очередей вызывали в нём ярость и ненависть ко всему человечеству, которое не ценило жизнь. <br>
Встреча с членом «Эквитас» и возвращение памяти перевернуло его представление о происходящем в мире. Не привыкший быть чужой пешкой, он с удовольствием помог расправиться с организаторами эксперимента и вступил в ряды людей, борющихся за равноправный мир. <br>

<br>


</div>
     <div id="sm2" class="submenutext"><br />
Контроль над отрицательными эмоциями – способность излучать особое поле, попадая в которое люди испытывают всплески гнева, агрессии, ненависти и ярости.<br>
<b>1 уровень</b> — не контролирует своё поле, оно появляется за счёт собственных эмоций хозяина. Радиус воздействия до 100 метров.<br>
<b>2 уровень</b> — радиус воздействия увеличивается от 100 до 500 метров. Способность становится подконтрольной. После применения контроля над эмоциями владельцу требуется отдых для восстановления сил.<br>
<b>3 уровень</b> —  радиус поля расширяется до 1 километра. Люди, попавшие в это поле, способны убить друг друга.<br>
<b>4 уровень</b> — воздействие на данном уровне сохраняется более продолжительное время. Люди, выбравшись из радиуса действия поля, ещё несколько суток не могут успокоиться, проявляя повышенную агрессию. Применение способности требует больших затрат жизненных сил индиго.<br>

 
</div>

    
</div>
</div>

</td>

</tr>
</table>

0


Вы здесь » we're burning down » ii. wanted » — act. #2.1 «the horsemen»;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC